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本文来自知乎问题 2024年的米哈游还需不需要真正的「玩家」? 下用户尾巴 的回答,转载已获授权。
忆者注
本文是对自媒体文章《米哈游不需要玩家》的分析。
在讨论米哈游还需不需要玩家之前,我们先品鉴品鉴这篇文章
这篇稿是界面新闻半个月前发的了:在微博发布时带了两个话题 “米哈游现管理难题”、“米哈游不需要玩家”,两个话题都没有安排其他账号同步发送涨热度,所以结果就是基本没什么热度
文章本体之前的导读部分虽然分成三点,但其实都在指向 “大公司病” 一个目标:关键词 “急速膨胀”、“巨头做派”
标题之下的导语先解释一下 “米哈游不需要玩家”
因为什么呢?“在外界质疑声音越来越多的时候,米哈游似乎并不在意这些玩家的去留”:所以这篇文章前半截在陈述质疑声音越来越多,后半截就在说为什么米哈游不需要玩家。
虽然大概都能猜的到这文章在写些什么,但一上来继续复读三个纠缠节奏还是有种时光倒流的美感。
紧接着就是游戏质量下滑、剧情潦草、角色设计争议、对玩家傲慢、原神掉粉等等等等,节奏复读机
(尤其难绷的是,这些媒体对于原神的抖音官方账号具体掉粉数量从一开始就没统一起来,而且越来越离谱,之前有说一百万的、有说一百五十多万的,到界面新闻这里好像冲着三百万去了,而原神抖音官号什么时候达到过 1100 万粉丝,没有一张截图流出)
好,接下来这段建议入典:
《原神》在上线的前两年曾备受好评,被众多人奉为 “国产之光”
玩家们将米哈游视为一家纯粹和有良知的公司,鞭策着行业内的换皮掘金商
什么叫平行宇宙?这可能就是平行宇宙。
接下来直接把 “付费用户” 和“游戏玩家”切割了,分成泾渭分明的两种人:
“喜欢打游戏”“对游戏质量有自己判断”“口味更加挑剔” 的游戏玩家被抛弃
“平时很少玩游戏”“喜欢追网剧综艺和艺人”“黏性高” 的付费用户才是米哈游的目标群体
这一段就是全文 “米哈游不需要玩家” 的核心论点,言下之意就是 “真正会玩游戏的人” 被米哈游抛弃了
我不评价,我有点想笑
接下来一大段依旧是节奏大缝合,还缝的错误百出:
要说角色剧情争议,在 流浪者、纳西妲、那维莱特和芙宁娜之间混进去了一个菲米尼算怎么回事?菲米尼小朋友别说争议了,他有很多存在感吗?
要说剧情跳过争议,这事难道是在星铁时期才开始的?要说须弥的游戏地图设计问题,那是地形复杂、地下结构过多、且尚未上线分层地图造成的探索问题,和 “打卡上班” 的关系又是什么?而且打卡上班这回事也不是须弥才有的。
就品鉴到这里吧
其实看到这里大家也应该大致 能明白这种文章怎么来的了
抓一些比较流行的言论和热度比较高的节奏,随便缝在一起凑成一大篇长长长长的东西,论证自己捏的一个观点。不明就里的人看着论据十分充分,逻辑十分清晰;真玩过游戏的人看着就比较搞笑了。
打开界面新闻的 APP 检索一下关于米哈游的文章,按时间倒序:
其中发布方 “创业最前线”、“阿尔法工场”、“壹娱观察” 等等都属于 “界面官方财经号”。可以看到近期的几个节奏热点基本都跟了 ,微博财经运营矩阵里面也少不了这些添砖加瓦的账号
而《米哈游不需要玩家》这篇文的作者 “界面新闻记者崔鹏”,以前也写过手游发行商收入,这篇倒是单纯搬运没有什么乱造的成分,如果没有全文把星铁的名字写成《星穹铁轨》就更好了: