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本文来自自媒体新浪科技旗下写手罗宁的文章 《绝区零》遭大量卸载,米哈游「氪金套路」失效了,仅作备份。
忆者注
本文记录自媒体矩阵是如何构造错误的历史并进行大量宣发,让人们对特定事件产生印象,继而唱衰相关产品的。此文为历史原文,已经被新浪科技删除,但互联网上仍留有痕迹。对自媒体矩阵的分析见有媒体称「《绝区零》遭大量卸载」,原因是什么?
文|新浪科技 罗宁
《绝区零》作为米哈游的重磅产品,在预热和宣发时可谓“重拳出击”,预约人数和下载量双双破纪录,然而在游戏正式公测后,“无聊”成为它的代言词,用户评论也呈现两极分化。
如今该游戏已上线半个月,大量玩家选择卸载,他们已对米哈游的氪金套路感到厌倦。甚至玩家们直言,《原神》之后,米哈游难有爆款。
换汤不换药,厌倦了
上手“肝”了3天后,骨笛(化名)卸载了《绝区零》。作为“米卫兵”(米哈游粉丝的自称),他对这款游戏感到一丝失望:“美术很好,打击感很好,动作很好,就是不好玩。”
他向新浪科技表示,早期对该游戏充满期待,并认为这款游戏将比《原神》达到更高一层的高度,但实际体验下来,游戏虽然充满各种巧思,也能看出是用心制作,但根本上还是《原神》那套逻辑,“体验上换汤不换药。”
不只是骨笛,对《绝区零》感到失望的玩家大有人在。外媒Gamespot给《绝区零》打了7分,刚刚合格,并认为游戏的走格子解谜非常乏味,而普通战斗过于简单枯燥。在国内知名的游戏社区TapTap,截至7月21日,超过8.6万人对《绝区零》进行了评价,但该游戏的评分为6.3分。作为对比,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》两款当家作品评分分别为8.0分和7.4分,并且在评论区中,玩家对《绝区零》的评价呈现两极分化,呈现“C”字形,打5分的和打1分的用户都不少,根据这些用户评价,新浪科技总结了玩家对《绝区零》的主要差评原因。
一是战斗系统单调,即《绝区零》作为动作游戏,但战斗系统缺乏深度和挑战性,很多地方能看出是为了兼顾新手,例如最为玩家诟病的缺少“跳跃”这一重要元素,让玩家上手后少了一些操作感,这也让喜爱动作类游戏爱好者们感到过于简单。
二是游戏设计妥协,《绝区零》为了满足多端玩家的需求(游戏覆盖了手机、主机、PC三端多平台),在UI适配、操作逻辑等方面不够优秀,手机玩家和键鼠玩家操作体验不一致。并且,为了兼顾手机性能,《绝区零》在很多场景都需要进行加载,在动作类游戏中,这样的频繁加载让玩家不悦。
三是玩法不够专一,《绝区零》的动作设计和美术功底都十分优秀,玩家本应当在游戏中体验爽快的战斗,但游戏还加入了大量的都市探索、走格子解谜任务,尤其是走格子解谜任务被安排在战斗的过程当中,在游戏中要花费大量时间,给玩家带来一种“刚进入爽快战斗”就又要解谜的割裂感,这让很多玩家感到不快。
此外,今年以来,米哈游的《原神》也与玩家产生冲突,这也一定程度上影响到《绝区零》的用户评价取向。据了解,从1月末开始,《原神》的抖音和B站官方账号开始出现大量玩家取关的情况。其中抖音官号粉丝数量已经从超过1100万降到了800万左右,一时间“原神掉粉”的关键词冲上了微博热搜。
而在近期,《原神》发布4.8版本更新说明,其中对一名游戏角色那维莱特进行了更新修复,这也引发不少玩家对原神的强烈不满,随后《原神》官方紧急道歉并进行补偿,相关话题也一度登上微博热搜。
不少玩家都认可《绝区零》制作组的野心,但在他们的差评中,都认为该游戏本身的类型与米哈游以往找到的商业模式存在冲突,即米哈游依然在《绝区零》中沿用过去那种抽卡+角色养成的挣钱模式,尽管这个模式本身并没有问题,但在《绝区零》这样的动作游戏中显得尴尬且冲突。所以,《绝区零》才出现了新玩家和米卫兵两头不讨好的尴尬局面,对新玩家而言,他们没能在《绝区零》中体会到动作游戏的爽快流畅,而对于老玩家,《原神》和《崩坏:星穹铁道》已经够日常杀时间和氪金,也不太会在一个新坑投入太多时间,这让《绝区零》陷入了新游开服之后人气下降的潜在风险当中。
氪金老套路,失效了
路径依赖,是《绝区零》发布之后,玩家对于米哈游的一种共同声音。凭借《原神》爆火的米哈游或许没有想到,即便是《绝区零》这样高投入、大制作的游戏,如今也正面临危险,并在这个夏天愈发明显。
游戏产业分析师张书乐向新浪科技表示:“过去颠覆式创新的红利期已经消散,想要更宽广发展,还需要在创新上更上一层、在垂直上精耕并再破圈。”
前有《原神》模仿者《鸣潮》,在发布后持续吸引玩家,上线一周后据传流水接近5亿元,后有《黑神话:悟空》登顶Steam预售榜,即将在8月正式和玩家见面,在大作扎堆的情况下,虽然《绝区零》开服2天创下了下载量5000万的纪录,但在一些数据上却没能突破《原神》和《崩坏:星穹铁道》。
根据点点数据的统计,从7月4日游戏上线至今,《绝区零》在国内苹果App Store中的排名下滑非常迅速,在免费游戏榜总榜第一的排名仅维持4天便开始下滑,如今位列游戏总榜第32名。而作为对比,《鸣潮》在今年5月21日上线后,在游戏总榜前5名维持了9天时间。而在这个暑期档,除了库洛游戏的《鸣潮》之外,来自腾讯的《地下城与勇士:起源》《极品飞车:集结》,网易的《永劫无间手游》,叠纸的《无限暖暖》等对手也是用户期待值拉满的游戏,尤其是在动作类游戏这个领域内,《绝区零》和《地下城与勇士:起源》的差距正在拉大,后者上线近2个月,如今依然维持在免费游戏总榜第22名。而从《绝区零》的下滑速度来看,若没有更进一步能吸引玩家的内容出现,这款游戏的国内排名或许将很快排在40名之外。
作为腾讯、网易之外的又一极,米哈游自2020年凭借《原神》这一“开放世界手游”风靡全球后,便成为二次元手游的最大“尝鲜者”和“受益者”,无论是原神上线首个月2.45亿美元的收入,还是在日韩、欧美等地区掀起《原神》风潮后切入国际市场。米哈游不仅赚得盆满钵满,也找准了抽卡+角色养成这种游戏运营模式的精髓,这在之后的《崩坏:星穹铁道》中也进一步延续并取得了不错的效果。
但对玩家来说,这种模式终究还是会让人厌倦,即便《绝区零》已经换上了欧美漫画+动作游戏的外壳,但内核的不兼容让游戏显得“削足适履”,若想吸引更多玩家加入和回流,或许还需要更进一步寻找不一样的内核,如今的《绝区零》,只能算作米哈游工业化产品,正如某位用户所说:“《绝区零》是一款及格的游戏,但却是不及格的米游。”