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本文来自自媒体极游组旗下写手锈迹鱼钩的文章原神是真的好,真的,仅作备份。

忆者注

在此文中我们得以看见某些自媒体通过 P 图认定原神抄袭的言论。

​​文/锈迹鱼钩

该写手在评论区的发言

很多朋友似乎想看到更有水平的话,这里给大家道歉了。这篇首发在微博,其实还有个动态文案标注本篇文章的性质——

“很多时候,面对沉默、无所谓,乃至冷嘲热讽的大多数,人就会这样,懒得再剖析业界,懒得再争执辩解,懒得再充理中客……

只想阴阳怪气。 ”

有关原神的东西已经很多了,就像你永远滋不醒一个张嘴接尿的人。有关原神我们不会再有任何内容,不会有业界剖析也不会有大环境解读,本篇阴阳怪气就是全部了。

因为原神不配。


国内知名二次元开发商米哈游的开放世界新作《原神》已经开启测试好几天了,尽管我们十分荣幸地没有收到内测资格,但勉强还算是为此做过了专门的直播。不过由于这款国产佳作是真的、真的好,好到直播这种形式都不足以完全展示它的好。

所以必须要有一篇文章,来赞美这颗国产游戏的启明星。当然,我们也会对这款作品提出一些自己的见解和改进意见,希望能让这颗启明星更加闪亮。

《原神》以哑巴主角从长眠中苏醒作为故事的开端,玩家可以自由选择主角的性别并开始冒险。此处不得不感慨《原神》的妹子捏的到位,清纯中透出一点色气,色气中透出一点娇俏,娇俏中又透出一点圣洁,如果说每位二次元的心目中都有一尊女神,那大抵也不过如此了。

玩家的队伍最多可以配置四名角色,每位角色的元素属性可能各不相同,战斗中玩家可以进行即时切换。这不仅拓展了游戏玩法的深度,明明是整个小队,却只能切人轮番上阵单打独斗的设定还致敬了JOJO,实在是用心良苦。

不过有一说一,既然没法达到多人同时作战的效果,那么《原神》不如顺势取消队伍机制,采取固定男主角(最好还是个精灵)的游戏设定。各异元素属性的角色用各异元素属性的武器代替,玩家可以在战斗中即时切换武器。因为主角只有一个人容易看腻,所以不妨为其设计诸如登山套、游泳套等多套服装。服装中一定要有女装,这不仅可以充分发挥米哈游的技术力,还可以与其他包含女装内容的游戏产生对比并拉开差距。一举两得,妙。

怪物设计同样是《原神》做的非常不错的部分。名为丘丘人的人形怪物拿着各式武器在广袤的地图中建立了大大小小的据点,这些据点不仅包含篝火,有的还有哨塔放哨。清理完毕后玩家即可开启一个宝箱。值得一提的是,发现玩家之后,这些怪物会在头上亮起黄色感叹号的同时猛地一蹦,诸如此类的细节虽然既视感强烈,但也无伤大雅。因为好的游戏设计都是相似的,烂的设计才各有各的烂法。

虽然和克苏鲁有些画风不搭,但克苏鲁神话有“丘丘人”,《原神》也有“丘丘人”,四舍五入一下《原神》也算是有克苏鲁元素的。虽然《塞尔达传说 旷野之息》里也有所谓的“丘丘”,但那想必和《原神》并没有什么太大关系。

不过在我看来,“丘丘人”的设计确实还可以做到更好。比如说这个头和身体的色调差异,看起来总有点怪怪的感觉,不如直接把“丘丘人”的头换成猪脑袋,这样不仅更加协调,还多了些怪物应有的凶恶感觉。

同样值得商榷的设计还有“龙”。必须承认,《原神》中的龙捏的不错,凶猛霸道的同时又不失优雅。但西方蜥蜴龙比起东方棍子龙来说天生少了股子灵气也是不争的事实,更何况在“曼哈顿小区”都得改名为“曼哈屯小区”的时代语境下,崇洋媚外属实不可取,希望《原神》能在游戏的正式版本里做出相应修改。

接着说地图。众所周知,地图是开放世界游戏中至关重要的一环,其好坏与否会在很大程度上影响玩家的体验,而《原神》显然在这方面达到了像素级别的忍术拷贝水准。

游戏地域广袤却并不空洞,玩家可以见山就爬,也可以小心翼翼地捕捉昆虫、采集水果,还可以肆意下水嬉戏,体力不支甚至还会有溺死的风险。采矿只需用武器击打矿石即可,打碎后矿石会“砰”的一声变成材料,打猎也只需要杀死猎物即可,猎物死后同样会“砰”的一声变成食材,视觉效果不仅直观,而且颇有演出感…………和既视感。当然,复读一遍前文,好的游戏设计都是相似的,烂的设计才各有各的烂法。

唯一勉强称得上缺点的大概就是烹饪界面会显示对应的菜谱,这么一来方便倒是方便了,玩家却也因此失去了探索食材搭配的乐趣。建议正式版游戏中不再显示具体食谱,而是交由玩家自由发挥。

《原神》的核心玩法在于元素之间产生的交互反应,比如冰能让水结冰,雷能让冰超导;对火使用风技能可以形成火龙卷,使用雷技能则可以形成超载爆炸。基于这种玩法设计的战斗、解密往往有多种解法,也确实颇有玩头。不过只有元素交互这一种核心玩法,长久以往下去难免单调。这里不妨加入玩家可以选择购买的神器系统,例如远程吸取铁器的吸铁石,时停物体和敌人的时停机器……相信这些非常有创意的设计也将为《原神》带来更高的可玩性。

既然说到了单调的问题,武器种类其实也是《原神》可以努把力的方向。现在的单手剑、双手剑、弓箭、长枪、魔导书这寥寥几种确实不太够看。但从《原神》锐意进取的势头来看,在今后的正式版中,诸如魔杖、回旋镖、怪物手骨这类武器想必总还是会回归的。

最后聊聊《原神》的UI和音乐。事实证明,是金子总会发光,好的东西永远是好的,不管你火烧水淹,它总是好的。那么既然东西是好的,《原神》善加利用又何罪之有呢?纵使万般诋毁强加于身,《原神》也永远不会理会谣言与中伤。UI好看,音乐好听,游戏好玩,这还不够么?

总结一下,正如郭敬明导演对fate与圣传同人圈所做出的贡献,《原神》这部作品也将卡通渲染的同人游戏制作拔高到了一个全新的高度,让后人难以望其项背。

国产游戏的启明星正在冉冉升起,这颗启明星即将照亮中国游戏行业最黑暗的每一天。而伴随着它的粉墨登场,国产游戏有希望了,好起来了。

至于《荒野之息2》,她最强的对手,已经来了。