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本文来自知乎用户歧路先知​在专栏米家人物形象鉴赏中发表的文章米家人物形象鉴赏(2):为心海注入能量,转载已获授权。

我给珊瑚宫心海的海祇岛主线任务打60分,心海传说任务打70分。但这俩任务合起来鉴赏,就只能给六七四十二分。

先来简单拉一下心海的背景设定。心海是珊瑚宫的现人神巫女。老二次元对现人神这个概念的认识大约是来自于东风谷早苗,形式上既是祭奉神的巫女,又是神本身。说起来有点绕口,但本质上就是一个政教合一的独立小王国。如果你熟悉日本文化或者键政,可能还会将思维发散到什么天津神国津神,代表日本统一的神打败了代表地方自治的神,而早苗或心海所代表的小王国是败者最后的自留地之类的政治文化意象。碰巧原神还真就是这么写的。

海祇岛主线为心海安排了个先声夺人,上来就是“奇策”。正常读者看到奇策之后想到的肯定是三国演义,期待接下来能端上一个多智而近妖的角色,结果却是心海那令人大跌眼镜的兵书和锦囊。按说这时候应该设计一个非常诡异的事件,让旅行者试着去解决,当旅行者遇到困难的时候一查心海给的锦囊然后豁然开朗,立时把事情摆平,回去之后跟心海来一波商业互吹,皆大欢喜。结果编剧却没这么写。作者是不会写“奇策”吗?并不是,夜兰或绫人传说稍微重新包装一下就是奇策军师的人设;作者是不会编个悬疑事件喂给旅行者吗?好像也不是,罗刹传说任务就挺像模像样的。那只能说这不符合作者想象中的心海。

心海虽然喜欢看《提瓦特战争艺术》,但她自己不写、也写不来这玩意。她编的兵书更接近《纪效新书》那个路子:给基层官兵看的技术手册。这就让玩家很尴尬了,实用归实用,可是原神剧情里真没细到那么个维度上。以珊瑚宫这个体量,心海亲自研究机枪阵地在什么情况下后移五米,就算没有逼格也很合理,但问题在于——剧情压根也没什么用到这种技术的场景啊。这种细节上的优化,是一定要体现出“NPC的常识固然有道理,但心海的技艺更高明”的,这能让子民们对她的拥戴显得非常自然;缺乏这种细节优化,则会显得NPC很蠢,对心海的塑造也无益。具体怎么写,去查穿越+种田类的小说,这里不详述。而以海祇岛那点故事的字数,真没塞下什么日常工作细节。所以心海作为统治者的优点,我们可以论证出来她懂得治军;但这需要通过论证,而不是从剧情中自然而然地展现出来的感受,就落了下乘。

海祇岛主线剧情主要借助NPC哲平展开,而剧情对他的处理实在太仓促,情感还没铺垫到位就直接给刀了。不是说不能刀NPC,但哲平也太莫名其妙了点。就算他要摇个邪眼是合理的,但合理性没有充分体现,没有展现出“独走”与“必要的牺牲”的觉悟。他还连带着让本来就不显聪明的心海更蠢了,本来就不显正面的流浪者更负面了。一个NPC直接干爆两个五星,原神有几个如此高能的角色?

综上所述,海祇岛主线的立意是耍了一个小花招,想要变刻板印象的“奇策”为更贴合实际的“治军”,所以我给及格;但实际上完全没写出来,反倒有些弄巧成拙,所以也只能给及格。

再来看心海传说。心海传说的问题比主线还大,哪怕说全网差评都不为过。我当然也认为心海传说写得很差,而且我还从中看到了“假如心海传说写好了应该是什么样”,所以我的怨念就更大了。

有些读者觉得心海传说的问题是莫名其妙,我先辩解一下,能量值之类的设定不是莫名其妙,而是经典轻小说套路。我当然不是拿阅读资历来堵嘴,说什么有套路依据就是对的,关键还是用这套路有什么道理。能量值的套路,主要用于塑造贵族小姐、以及与其类似的异世界题材里的强大女性角色。作品通常要展现她们的地位高贵,立场强势,能力出众,同时还要解释这样的角色为何能与男主建立羁绊。那就要给她开个后门,说这些台面上的正经表现都是伪物,只是她不得不承受的负担,而不是她的本心。也就是说,她的立意并不是政治人物,只是扮演政治人物的一个普通女孩。

而“本心”又应该是什么呢?是什么都可以,最好是通俗甚至低俗一点的东西。心海看的这个小说(她看的兵书其实跟小说也没差),以及“能量值系统”对于原神的大背景来说就通俗得恰到好处。其他作品里更低俗的我就不说了,你们自己想。本心是什么并不是重点,重点是要把这玩意作为自己的弱点暴露给主角,主动献上把柄让主角可以随意拿捏自己,快速破除自己作为贵族小姐的疏离感。比如说心海就在这段剧情里把旅行者带到自己的秘密基地里,还让他充分地看到自己内心脆弱的一面——对现人神巫女的职责感到疲乏,出于责任感又不能丢下这些,正在等待情感支撑——就是这种套路的正常演绎。

但是!

但是这个套路是反差萌,是破而后立。要先有贵族小姐的形象,再破除这个形象,从而实现正反合。而心海是这么个形象吗?在我们刚看到心海传说之前,她是个啥?海祇岛女路人!这就很糟糕了啊,这是真正的抄了一半没抄全。

套路要求心海“地位高贵”“能力强”,这样她主动给旅行者暴露弱点才有反差。原神可太会写地位高贵的人了,心海有沾半点边吗,完全没有,能力强上面分析过了,最起码是不符合直觉的。这个人设还没有立起来就搞反差,搞得心海本应有的地位都成了笑话。

套路要求心海“很忙”,这样她的渴求宁静才能让读者产生共鸣。但心海忙吗?完全是她在背景故事里自己说的,剧情里一点都没体现。原神也不是不会写日常工作忙碌的角色,心海依然是一点都不沾边,主线剧情里完全就是在划水。我真没觉得心海哪里忙了,只看到了属下在卖命,友军敌军都在剧烈运动。现在作者说心海很忙,紧接着抛出来能量值,我是没有办法用反差萌给她洗地,只会认为她是在偷懒。

我讲的这个套路都不用你想象或者参考别的作品,原神里就有现成的成功案例,那就是雷电影。影比心海更符合“设定地位高”“日常工作忙”的初始条件,整个稻妻大版本下来你自然而然地就感受到了她的反差萌,也体会到了一些拿捏她的快感。这样一对比,就显得心海更加小丑了。

由是,心海传说固然是个不错的宫殿,但前面完全没有给这宫殿打好合适的地基,而是直接盖在了死域上,轰然倒塌便也是意料之中。我从废墟中瞥见了她没倒塌时本应有的样子,就更难受了。

言及此,我就不再抱怨稻妻主线最后的和谈了。和谈剧情的尴尬已经没啥可吐槽的,就是“别说了,别说了”,赶快把心海抬走罢。我觉得这结局不如干脆删了,把3.7的七圣召唤稻妻剧情给转正了当内战结束的剧情,这样还能拉七圣召唤给心海挡一刀。

写到这里你可能觉得我是心海黑,但实际上并非如此,我真不喜欢的角色我一个字都不想提。心海这人我还蛮喜欢的,排除感性因素之外还有一个理性因素,那就是我判断心海在稻妻主线结束时,人物形象已经跌落谷底了。既然已经在谷底,那接下来就该触底反弹了吧?智慧之神曾经说过,哪怕你的开局非常尴尬,但只要编剧不断地给你喂剧情,开局的尴尬迟早会变成微不足道的一小段。从现状来看,编剧还是很愿意给心海喂剧情的。

心海是经典的贵族小姐模板,只要你接受这个设定就不会反感她,问题是有一块巨大的障碍在阻止你接受这个设定,那就是海祇岛。只要“心海”和“海祇岛”两个意象同时出现,你就必然想起她尴尬的开局,想起她在剧情里表现得不像一个合格的统治者,然后就不想往后想了。那么,只要让心海跟海祇岛脱钩,她就有一块自己能绝对控制的地盘、有一批绝对忠心的属下,又不用真的去操心地盘和属下该怎么运营(反正就算她会,编剧也写不好);然后她对旅行者单箭头锁死,跟稻妻和璃月的重要人物都有或直接或间接的关系。现在心海甚至可以丢下一切实务,只保留一个公主的荣誉称号出来逛街扫图(五郎:抵制鸣神大社文化侵略,看轻小说把脑子都看坏了)。连3.8须弥活动她都能深度参与,等枫丹开了水下探索,不可能不安排心海去逛街。

从3.8须弥活动来看,海祇岛不需要心海,心海也不需要海祇岛。给她单独拿出来就已经是完成品:被宅文化轻度污染的高贵美少女。这不仅好写,而且极其万能,万能程度仅次于可莉,可以说参加任何团建都不违和。现在心海的状态就是优势在我,只要编剧不断地喂剧情,她的形象必然会像她的战力一样经历从观赏鱼到食人鱼的转变。

但我没有心海,月底要不要抽一个我还在纠结中。