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本文来自自媒体新浪科技旗下写手周文猛的文章米哈游“走险棋”:小男孩穿黑丝? 越来越多的玩家弃坑了,仅作备份。
忆者注
本文记录自媒体矩阵是如何构造错误的历史并进行大量宣发,让人们对特定事件产生印象,继而唱衰相关产品的。对林尼的角色分析见:
文 丨 新浪科技 周文猛
“穿黑丝的男主,真有点恶心了”……
《原神》4.0上线半月,来自第三方平台的数据显示,原神此次大型版本升级,流水和玩家下载均出现严重下滑。值得注意的是,此次新版本中的C号新人物“惑光幻戏・林尼”小男孩,是名穿着黑丝的人物设计,这也招致了大量玩家的抵制和吐槽。
有玩家直言,连米哈游都玩起了异装癖?此前,它曾因恶搞兔女郎招致二次元玩家不满,一度招致创始人被追杀。
已经掌握流量密码的《原神》,为何要铤而走险出怪招?
数据说明一切。据Mobilegamer.biz此前发布的数据,2月份,《原神》的全球收入还是1.12亿美元,但到6月已降至5190万美元,5个月的时间,收入下滑超一半。
真实的数据面前,一心渴望建立起游戏“双子星”的米哈游,再“出格”卖力的营销,恐也难以快速召唤回玩家们对于《原神》最初的那份热爱。
C位男主穿黑丝,为流量不顾形象
在《原神》所构建的开放世界——提瓦特大陆上,玩家将踏遍七个不同的国度,与性格各异的同伴一起对抗强敌,踏上寻回亲友之路。如今伴随着4.0版本的发布,《原神》提瓦特篇的旅程已经走过4个国度,进入新的第5国度——枫丹。
随着4.0版本发布枫丹新国度的上线,《原神》也同步推出了3个新角色——惑光幻戏・林尼、丽影绮行・琳妮特、潜怀遐梦・菲米尼,其中,琳妮特是林尼的妹妹,也充当了林尼的小助手角色。
然而,这次推出的三个新角色中,位于C号位的男角色林尼,却成了一个穿黑丝的男孩,着装十分怪异。
虽然,林尼这个角色所处的时代背景为中世纪欧洲,彼时确实也存在欧洲男子穿吊带袜和高跟鞋的风气,但是,从林尼此次穿的半透明状黑丝来看,却有着过于明显的女性化倾向。
林尼这一新角色发布后,在各大游戏玩家社区,林尼的服饰几乎招致了一致的抵制差评。玩家们纷纷表示,“就冲黑丝小男孩在队里,真欣赏不来”“说什么反派对我没影响,林尼是给我恶心到了”。
虽然,也有玩家表示,“白丝开始就是从欧洲男贵族慢慢扩展到女性”,但随即招致更多反驳的声音,反驳者普遍认为,“原神服务的用户是当代人,且多为国人,服饰应该尊重玩家感受。”此外,也有玩家指出,“中世纪确实有男子穿白袜,但并不是黑丝。”
(社区玩家集体吐槽《原神》4.0新角色林尼)
在与新浪科技沟通中,互联网产业分析师张书乐评价表示,出于宣发或者吸引眼球的考量,游戏公司在角色设定的时候,往往会对一些原始的设定进行改变,吸引新玩家的注意,这在游戏圈都是存在的,只要不过分地违背主流价值,这是在合理范围内的。但是,穿黑丝高跟男生的这种异装癖,确实有一点跟主流价值和大众认知有着比较大的差异了。
此前,2021年4月时,米哈游开发的角色扮演类手游《崩坏3》在周年庆时,将本被玩家倾注大量感情、对内摆出一副高冷姿态的游戏角色女武神,放到外服cos兔女郎跳起了艳舞,该事件一度遭遇大量米哈游玩家拉横幅抵制,公司2名创始人也因此事险遭刺杀。
如今,因新主角着装问题再次被推向风口浪尖的米哈游,再次遭遇了玩家对于角色价值观的质疑。“许多二次元游戏,它是有故事和背景的,当读者或玩家已经接受了某一个角色的人设,如果该角色后续被变成了另外一种异化的东西,虽然很容易刺激到宣发效果,但往往也容易引起一部分玩家的反感。”张书乐表示。
流水、下载量下降,《原神》祛魅
今年四月以来,伴随着米哈游旗下另一款游戏——《崩坏:星穹铁道》的发布,《原神》这款米哈游旗下的当红门面,无论是在玩家数量还是内部资源倾斜上,都呈现出了一定程度的下降。
据专业移动应用数据分析平台七麦数据追踪数据,近一年来,《原神》iOS免费、畅销游戏榜排名长期位于前20,但自4月《崩坏:星穹铁道》发布后,《原神》就开始出现大幅度排名波动,且多次跌出免费、畅销游戏榜前20。
(近一年《原神》iOS免费、畅销游戏榜排名)
从免费总榜、畅销总榜,以及免费、畅销、冒险、角色扮演等不同榜单综合的整体排名情况来看,近一年来,《原神》相关排名自今年4月份起,均不同程度出现大幅度波动,四月后免费总榜排名更是多次跌出200名以外。
(近一年《原神》iOS不同榜单排名)
在收入和下载量上,自今年4月份起,七麦数据预估的《原神》收入和下载量也出现明显下滑。而且,即使是此次4.0版本发布后,游戏下载量也没未出现过高反弹。
“作为一款开放世界游戏,《原神》可以通过不断推出新的开放世界,进行玩法创新等吸引新的玩家和用户,但这款游戏的引擎、技术等底层设施已经很难改动,随着对于游戏内存的要求不断提升,故事线的不断拉长,这款游戏的黏性也开始下降。”有业内人士评价指出。
在一些游戏论坛上,不少资深《原神》氪金玩家也纷纷吐槽,“《原神》玩法太过单一了,只能靠活动和一些小游戏撑着,破剧情还不让跳过,很是让人反感……”也更有玩家表示,“《原神》获取角色越来越难,抽中的概率越来越低,只能逼着你去氪金,在制作上也少了最初的用心,游戏内的生物设计逐渐少了灵魂,越来越像一个以氪金为目的机器。”
“双子星”梦,如何不再左右手互搏?
据米哈游此前披露业绩,2022年公司主营业务收入273.40亿元,净利润为161.45亿元,截至2022年底公司净资产为374.02亿元。从上述业绩情况来看,米哈游似乎已坐稳国内第三大游戏开发商的宝座,排在其之前的仅有腾讯、网易等两家。
然而,作为米哈游致力于打造的双子星游戏产品,《原神》和《崩坏:星穹铁道》这两款游戏的营收表现,却陷入了此消彼长的情况。
今年4月,《崩坏:星穹铁道》发布之初,在全球移动市场的下载量很快便达到《原神》上市同期的1.6倍,收入达到《原神》同期1.3倍;今年5月,《崩坏:星穹铁道》收入为4月的3.4倍,超过《原神》成为米哈游旗下收入最高的手游产品。然而,在《崩坏:星穹铁道》一路向好的同时,《原神》在营收流水和热度上出现了下滑的趋势。据Mobilegamer.biz数据显示,2月份,《原神》的全球收入还是1.12亿美元,到了6月,已降至5190万美元,5个月的时间,收入下滑超一半。
此消彼长间,玩家群体的重合,成了一个值得关注的变量。据Gameage此前发布报告,在《崩坏:星穹铁道》的玩家中,31.2%的玩家同时也在玩《原神》。在玩家游戏投入时长和资金有限的情况下,在一款新的游戏上停留且付费的时间越长,在另一款游戏的停留和付费能力,便也随之减少。
据此前米哈游内部员工透露,《崩坏:星穹铁道》发布后的强劲表现,也正在让米哈游给予了更多的资源倾斜,原本给《原神》的投放资源,有一部分开始被分配给了《崩坏:星穹铁道》。“之前地铁站中《原神》的宣传海报随处可见,如今都换成了《星铁》的广告。”
对于米哈游而言,此前高度依赖《原神》创收的他,自然不希望只是把鸡蛋放在一个篮子里,《崩坏:星穹铁道》发布后的抢眼表现,让他看到重新打造一个比肩《原神》游戏的可能,于是也开始大力倾斜资源扶持。但是,这些都不是它降低制作门槛,且随意恶搞人物形象粗浅“吸睛”的借口。
如何以高品质的游戏设计能力,做出差异化的产品,仍是米哈游持续进步的诀窍。